Для чего мы делали собственный акторный фреймворк и что в итоге получили?

Евгений Охотников

Наш автор отвечает за разработку "SObjectizer-а". Этот фреймворк один из немногих из С++, который до сих пор может позволить себе жить активной жизнью. Мы поговорим об историии "SObjectizer-а", и о том, каким он получился, куда он двигается, и как этому помогает современный С++.

Контакты

Адрес: гостиничный комплекс «Бородино», город Москва, улица Гагарина, дом 48, стр. 5

При наличии вопросов
обращайтесь по телефону

+7 (905) 292-77-13